Minari Studio
Computer Engineer & Partner in crime
Arquitectura & System Design.
Sobre nosotros
Comencé a programar de niño. Me enfoco en Arquitectura de Software, en crear juegos y herramientas para éstos, y en diseñar sistemas escalables en diferentes ámbitos con código limpio.
Mi meta es producir servicios sostenibles a largo plazo y herramientas de inmensa vida útil. Actualmente enfocado en web/mobile apps con Flutter y en desarrollo de herramientas para videojuegos con Godot.
TiaraMe gusta hacer lo esencial visible. Comenzamos éste proyecto juntos y ahora me encargo de la parte visual, diseño de UI/UX, branding y marketing. Funciono cómo la brujula dentro del caos del desarrollo de software.
Mi meta es lograr que cada producto tenga personalidad e identidad.
Haz tu comisión →Clean Architecture
Especializado en OOP y System Design. Principios SOLID, patrones de diseño, herramientas escalables.
Visual Design
Diseño de interfaces y experiencias. Branding, UI/UX, diseño de productos digitales.
Tools & Plugins
Plugins y herramientas que mejoran flujos de trabajo y potencian a otros desarrolladores.
Lo que construimos
Desde herramientas de arquitectura hasta productos completos en producción.
Minari Bridge
Infraestructura digital para negocios locales. Tienda ultra-rápida, pedidos directo a WhatsApp y gestión en tiempo real.
Ver Minari Bridge →Juicy Navigation Overlay
Navegación physics-based para Godot. Snap, swipe, FABs dinámicos. UI nativa que se siente viva, con arquitectura limpia y cero dependencias.
Ver en itch.io →Architecture Toolkit
PúblicoSystem Design Templates
PúblicoFlights
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